Animatevertexpositionswithwebgl2transformfeedbackusingtwoprograms
创始人
2024-11-02 09:31:37
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使用WebGL2 Transform Feedback动态更新网格顶点位置,需要采用两个shader program。第一个program用来读取和处理当前的顶点坐标,并将转换后的顶点坐标输出到Transform Feedback中,第二个program用来从Transform Feedback中读取新的顶点坐标并渲染网格。

以下是示例代码:

// vertex shader for processing current vertex position and output to transform feedback const vsProcess = ` #version 300 es

precision highp float;

layout (location = 0) in vec3 a_Position;

uniform float u_Time; uniform float u_Speed;

out vec3 v_Position;

void main() { v_Position = a_Position + vec3(0.0, sin(u_Time * u_Speed + a_Position.y) * 0.1, 0.0); gl_Position = vec4(v_Position, 1.0); } `;

// vertex shader for rendering the mesh with updated positions from transform feedback const vsRender = ` #version 300 es

precision highp float;

layout (location = 0) in vec3 a_Position;

uniform mat4 u_ProjectionMatrix; uniform mat4 u_ViewMatrix; uniform mat4 u_ModelMatrix;

in vec3 v_Position;

void main() { gl_Position = u_ProjectionMatrix * u_ViewMatrix * u_ModelMatrix * vec4(v_Position, 1.0); } `;

// fragment shader for rendering the mesh const fsRender = ` #version 300 es

precision highp float;

uniform vec4 u_Color;

out vec4 fragColor;

void main() { fragColor = u_Color; } `;

// setup transform feedback const tf = gl.createTransformFeedback(); gl.bindTransformFeedback(gl.TRANSFORM_FEEDBACK, tf);

// create and compile shaders const vsProcessShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsProcess); const vsRenderShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsRender); const fsRenderShader =

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