要实现在碰撞时符号不移动到x和y上,可以使用AS3中的碰撞检测函数来实现。下面是一个示例代码:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Rectangle;
// 创建一个符号类
class Symbol extends Sprite {
public function Symbol() {
graphics.beginFill(0xFF0000);
graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);
graphics.endFill();
}
}
// 创建两个符号对象
var symbol1:Symbol = new Symbol();
var symbol2:Symbol = new Symbol();
symbol1.x = 100;
symbol1.y = 100;
symbol2.x = 200;
symbol2.y = 200;
addChild(symbol1);
addChild(symbol2);
// 创建一个边界矩形
var bounds:Rectangle = new Rectangle(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
// 在每帧中进行碰撞检测
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(event:Event):void {
// 判断两个符号是否发生碰撞
if (symbol1.hitTestObject(symbol2)) {
// 碰撞发生时,将符号1的位置还原到碰撞前的位置
symbol1.x = symbol1.previousX;
symbol1.y = symbol1.previousY;
} else {
// 记录符号1的位置
symbol1.previousX = symbol1.x;
symbol1.previousY = symbol1.y;
// 移动符号1(这里只是一个示例,可以根据具体需求进行移动)
symbol1.x += 1;
symbol1.y += 1;
// 确保符号1在边界内移动
symbol1.x = Math.max(bounds.left, Math.min(bounds.right - symbol1.width, symbol1.x));
symbol1.y = Math.max(bounds.top, Math.min(bounds.bottom - symbol1.height, symbol1.y));
}
}
在上面的代码中,我们创建了两个符号对象并添加到舞台上。然后,我们使用hitTestObject
函数检测两个符号是否发生碰撞。如果发生碰撞,我们将符号1的位置还原到碰撞前的位置,即symbol1.x = symbol1.previousX
和symbol1.y = symbol1.previousY
。这样就可以防止符号在碰撞时移动到x和y上。
在每帧中,我们记录符号1的位置到symbol1.previousX
和symbol1.previousY
,然后进行移动。移动后,我们使用Math.max
和Math.min
函数确保符号1在边界内移动。
你可以根据实际需求进行修改和扩展这段代码。