要解决"Ashley ECS 迭代系统未处理实体组"的问题,需要在代码中添加适当的处理逻辑。以下是一个示例解决方法:
import com.badlogic.ashley.core.Engine;
import com.badlogic.ashley.core.Entity;
import com.badlogic.ashley.core.EntitySystem;
import com.badlogic.ashley.core.Family;
import com.badlogic.ashley.systems.IteratingSystem;
import com.badlogic.ashley.utils.ImmutableArray;
public class MySystem extends IteratingSystem {
private ImmutableArray entities;
public MySystem() {
super(Family.all(ComponentA.class, ComponentB.class).get());
}
@Override
public void addedToEngine(Engine engine) {
super.addedToEngine(engine);
entities = engine.getEntitiesFor(Family.all(ComponentA.class, ComponentB.class).get());
}
@Override
public void processEntity(Entity entity, float deltaTime) {
// 处理实体的逻辑
}
@Override
public void update(float deltaTime) {
// 检查是否有实体在组中
if (entities.size() == 0) {
// 没有实体需要处理,可以返回或者进行其他处理
} else {
super.update(deltaTime);
}
}
}
在这个示例中,我们创建了一个继承自IteratingSystem
的自定义系统MySystem
。在构造函数中,我们使用Family.all(ComponentA.class, ComponentB.class).get()
来指定需要处理的实体组,这里假设你的实体组由ComponentA
和ComponentB
组成。
在addedToEngine
方法中,我们获取了引擎中与实体组匹配的所有实体,并将其保存在entities
变量中。
在update
方法中,我们首先检查entities
数组的大小,如果为0,则表示当前没有需要处理的实体,可以直接返回或者进行其他处理。如果不为0,则调用父类的update
方法,即调用processEntity
方法处理每个实体。
在processEntity
方法中,你可以根据实际需求编写处理逻辑来处理每个实体。
请注意,这只是一个示例解决方法,你需要根据你的具体情况进行适当的修改和调整。