Ashley ECS 迭代系统未处理实体组。
创始人
2024-11-11 09:01:04
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要解决"Ashley ECS 迭代系统未处理实体组"的问题,需要在代码中添加适当的处理逻辑。以下是一个示例解决方法:

import com.badlogic.ashley.core.Engine;
import com.badlogic.ashley.core.Entity;
import com.badlogic.ashley.core.EntitySystem;
import com.badlogic.ashley.core.Family;
import com.badlogic.ashley.systems.IteratingSystem;
import com.badlogic.ashley.utils.ImmutableArray;

public class MySystem extends IteratingSystem {
    private ImmutableArray entities;

    public MySystem() {
        super(Family.all(ComponentA.class, ComponentB.class).get());
    }

    @Override
    public void addedToEngine(Engine engine) {
        super.addedToEngine(engine);
        entities = engine.getEntitiesFor(Family.all(ComponentA.class, ComponentB.class).get());
    }

    @Override
    public void processEntity(Entity entity, float deltaTime) {
        // 处理实体的逻辑
    }

    @Override
    public void update(float deltaTime) {
        // 检查是否有实体在组中
        if (entities.size() == 0) {
            // 没有实体需要处理,可以返回或者进行其他处理
        } else {
            super.update(deltaTime);
        }
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个继承自IteratingSystem的自定义系统MySystem。在构造函数中,我们使用Family.all(ComponentA.class, ComponentB.class).get()来指定需要处理的实体组,这里假设你的实体组由ComponentAComponentB组成。

addedToEngine方法中,我们获取了引擎中与实体组匹配的所有实体,并将其保存在entities变量中。

update方法中,我们首先检查entities数组的大小,如果为0,则表示当前没有需要处理的实体,可以直接返回或者进行其他处理。如果不为0,则调用父类的update方法,即调用processEntity方法处理每个实体。

processEntity方法中,你可以根据实际需求编写处理逻辑来处理每个实体。

请注意,这只是一个示例解决方法,你需要根据你的具体情况进行适当的修改和调整。

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