要保持角色控制器在斜坡上的速度不变,可以使用以下代码示例中的方法:
using UnityEngine;
public class SlopeSpeedMaintainer : MonoBehaviour
{
private CharacterController characterController;
private Vector3 previousPosition;
private void Start()
{
characterController = GetComponent();
}
private void FixedUpdate()
{
// 计算角色在当前帧的移动距离
Vector3 displacement = transform.position - previousPosition;
// 将角色在斜坡上的速度投影到斜坡表面上
Vector3 projectedDisplacement = Vector3.ProjectOnPlane(displacement, Vector3.up);
// 计算角色在斜坡上的速度
Vector3 slopeVelocity = projectedDisplacement / Time.fixedDeltaTime;
// 将角色在斜坡上的速度应用到角色控制器上
Vector3 horizontalVelocity = new Vector3(characterController.velocity.x, 0f, characterController.velocity.z);
characterController.Move(slopeVelocity - horizontalVelocity);
// 更新前一帧的位置
previousPosition = transform.position;
}
}
在上述代码中,首先在 Start
方法中获取角色控制器的引用。然后,在 FixedUpdate
方法中,计算角色在当前帧的移动距离,并将其投影到斜坡表面上,得到角色在斜坡上的速度。接下来,将角色在斜坡上的速度应用到角色控制器上,从而保持角色在斜坡上的速度不变。最后,更新前一帧的位置,以便在下一帧计算移动距离时使用。