Beam中的PCollection的动态分区
创始人
2024-11-27 02:01:30
0

在 Beam 中,PCollection 是指代数据集的主要抽象概念。在特定场景下,我们可能需要在 PCollections 上进行动态分区操作,以便更好地处理数据。以下是实现动态分区的示例代码:

import apache_beam as beam

class DynamicPartition(beam.DoFn):
    def process(self, element, low, high):
        if low < element < high:
            yield beam.utils.windowed_value.WindowedValue(element, timestamp=element)
        else:
            yield beam.utils.windowed_value.WindowedValue(element, beam.utils.timestamp.MAX_TIMESTAMP)

def dynamic_partitioning(pcollection, low, high):
    return (
             pcollection
             | 'Assign to windows' >> beam.ParDo(DynamicPartition(), low=low, high=high).with_output_types(pcollection.element_type)
             | 'Group each partition' >> beam.GroupByKey()
             | 'Combine partitions' >> beam.CombineValues(lambda elements: len(list(elements)))
           )

with beam.Pipeline() as p:
    pc = p | beam.io.ReadFromText('input.txt')
    dynamic_partitioning(pc, 10, 100)

在上面的代码中,首先定义了一个名为 DynamicPartition 的 DoFn 类,它接收一个元素以及两个分界值 low 和 high。然后,该函数将元素分配到两个动态分区中的一个中,并通过 WindowedValue 类包装该元素。如果元素的值在 low 和 high 的区间内,则为它分配时间戳,否则将时间戳设置为 MAX_TIMESTAMP。接着,创建了一个 dynamic_partitioning 函数,将该 DoFn 应用于 PCollections 中的每一个元素,并返回一个包含每个分区及其元素数量的字典。最后,使用 GroupByKey 和 CombineValues 操作将具有相同键(即分区)的元素组合在一起,并计算每个分区的元素数量。

最终,可以使用一个带有输入文件 input.txt 的 Beam 流水线来测试该函数的输出。注意,在

相关内容

热门资讯

【NI Multisim 14...   目录 序言 一、工具栏 🍊1.“标准”工具栏 🍊 2.视图工具...
银河麒麟V10SP1高级服务器... 银河麒麟高级服务器操作系统简介: 银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
AWSECS:访问外部网络时出... 如果您在AWS ECS中部署了应用程序,并且该应用程序需要访问外部网络,但是无法正常访问,可能是因为...
Android|无法访问或保存... 这个问题可能是由于权限设置不正确导致的。您需要在应用程序清单文件中添加以下代码来请求适当的权限:此外...
北信源内网安全管理卸载 北信源内网安全管理是一款网络安全管理软件,主要用于保护内网安全。在日常使用过程中,卸载该软件是一种常...
AWSElasticBeans... 在Dockerfile中手动配置nginx反向代理。例如,在Dockerfile中添加以下代码:FR...
AsusVivobook无法开... 首先,我们可以尝试重置BIOS(Basic Input/Output System)来解决这个问题。...
ASM贪吃蛇游戏-解决错误的问... 要解决ASM贪吃蛇游戏中的错误问题,你可以按照以下步骤进行:首先,确定错误的具体表现和问题所在。在贪...
月入8000+的steam搬砖... 大家好,我是阿阳 今天要给大家介绍的是 steam 游戏搬砖项目,目前...