BeginDraw()在渲染目标上绘制时会覆盖状态栏 - 不能正确调整渲染目标的大小。
创始人
2024-11-28 00:32:15
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要解决“BeginDraw()在渲染目标上绘制时会覆盖状态栏 - 不能正确调整渲染目标的大小”的问题,可以尝试以下解决方法:

  1. 使用AdjustWindowRectEx函数来调整窗口的大小。这将确保窗口的客户区大小与所需的渲染目标大小匹配。以下是一个示例代码:
// 获取窗口的客户区大小
RECT clientRect;
GetClientRect(hWnd, &clientRect);

// 计算所需的渲染目标大小
int renderTargetWidth = clientRect.right - clientRect.left;
int renderTargetHeight = clientRect.bottom - clientRect.top;

// 创建渲染目标
ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget;
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties();
props.pixelFormat = D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_UNKNOWN, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED);
props.usage = D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE;

D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(renderTargetWidth, renderTargetHeight);

D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, __uuidof(ID2D1Factory), NULL, reinterpret_cast(&pD2DFactory));
pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(props, D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, size), &pRenderTarget);
  1. 使用D2D1_WINDOW_STATE_NONE选项来创建渲染目标,以确保不会覆盖状态栏。以下是一个示例代码:
// 创建渲染目标
ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget;
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties();
props.pixelFormat = D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_UNKNOWN, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED);
props.usage = D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE;

D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, __uuidof(ID2D1Factory), NULL, reinterpret_cast(&pD2DFactory));
pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(props, D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, D2D1::SizeU(), D2D1_WINDOW_STATE_NONE), &pRenderTarget);

这些解决方法可以确保渲染目标的大小调整正确,并避免覆盖状态栏。请根据您的实际需求选择适合的解决方法。

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