可能原因是并行运行 Mono 的方式不正确,可以考虑在代码中使用正确的并行运行方式,如使用 Task 或 Parallel 类。例如:
using System;
using System.Threading.Tasks;
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
int[] nums = new int[1000000];
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {
nums[i] = rand.Next(100);
}
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
// 使用 Parallel.ForEach 并行运行
Parallel.ForEach(nums, n => {
// Mono 执行的操作
Console.WriteLine(n.ToString());
});
sw.Stop();
Console.WriteLine("Time elapsed: {0} seconds", sw.Elapsed.TotalSeconds);
}
}
在该示例中,我们使用了 Parallel.ForEach 函数来并行运行 Mono,每个元素都会被传递到一个新的线程中运行。可以通过打印输出来模拟 Mono 执行的操作。通过比较并行程序和非并行程序的执行时间,可以看到并行程序的运行速度更快。
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