可以使用CancellationTokenSource来解决此问题。在组件中创建一个CancellationTokenSource,然后将其传递给图像流。当离开页面时,调用Cancel()方法以停止图像流。
以下是一个示例:
@page "/image-stream"
@inject HttpClient Http
@if (imageBytes != null && imageBytes.Length > 0)
{
}
@code {
private CancellationTokenSource cancellationTokenSource;
private byte[] imageBytes;
protected override async Task OnInitializedAsync()
{
cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
await StartImageStream(cancellationTokenSource.Token);
}
protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
if (firstRender)
{
await JsInterop.InvokeVoidAsync("startImageStream");
}
}
public async Task StartImageStream(CancellationToken cancellationToken)
{
while (!cancellationToken.IsCancellationRequested)
{
var response = await Http.GetAsync("/api/image-stream", cancellationToken);
if (response.IsSuccessStatusCode)
{
imageBytes = await response.Content.ReadAsByteArrayAsync(cancellationToken);
StateHasChanged();
}
}
}
public void Dispose()
{
cancellationTokenSource.Cancel();
}
}
在上面的示例中,我们在组件中创建了一个cancellationTokenSource。在OnInitializedAsync生命周期方法中,我们调用了StartImageStream方法并将cancellationTokenSource.Token传递给它。
StartImageStream是一个无限循环,在循环中使用HttpClient获取图像流。一旦从服务器获取到图像,我们将其转换为base64字符串并将其保存在imageBytes变量中。然后调用StateHasChanged方法以刷新组件并显示图像。
在OnAfterRenderAsync生命周期方法中,我们调用了一个JavaScript函数startImageStream。我们可以在此函数中使用JavaScript代码打开图像流并将其发送到服务器。
最后,在Dispose生命周期方法中,我们调用了cancellationTokenSource.Cancel以停止图像流。