要使用Python向Blender中的光源添加节点,可以按照以下步骤进行操作:
import bpy
light = bpy.data.lights['Light'] # 根据实际情况选择光源的名称
# 创建节点
node_tree = light.node_tree
nodes = node_tree.nodes
emission_node = nodes.new(type='ShaderNodeEmission')
# 配置节点
emission_node.inputs['Strength'].default_value = 1.0 # 设置发光强度
# 连接节点
output_node = nodes.get("Light Output")
node_tree.links.new(emission_node.outputs['Emission'], output_node.inputs['Surface'])
完整的代码示例如下:
import bpy
# 选择光源对象
light = bpy.data.lights['Light'] # 根据实际情况选择光源的名称
# 添加节点
node_tree = light.node_tree
nodes = node_tree.nodes
emission_node = nodes.new(type='ShaderNodeEmission')
# 配置节点
emission_node.inputs['Strength'].default_value = 1.0 # 设置发光强度
# 连接节点
output_node = nodes.get("Light Output")
node_tree.links.new(emission_node.outputs['Emission'], output_node.inputs['Surface'])
请注意,上述代码中的光源名称'Light'
需要根据实际情况进行更改。此外,该示例代码仅适用于Cycles渲染引擎。如果使用其他渲染引擎,请相应调整节点和连接的方式。