该问题的解决方法是使用Blender软件中的硬表面模型工具,以确保模型几何体积不会发生任何错误。此外,还要确保模型没有任何空腔或锥度。
代码示例:
在使用硬表面模型工具之前,需要使用以下代码示例查看并修复模型错误:
import bpy from mathutils import Matrix
def execute(self, context): ob = context.object me = ob.data mat = ob.matrix_world
if not me.uv_layer:
self.report({'WARNING'}, "No active UV map found, skipping")
return {'CANCELLED'}
me.transform(mat * Matrix.Scale(0.01, 4))
mesh = bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_mode(type="FACE")
bpy.ops.mesh.reveal()
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.mesh.remove_doubles()
bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads()
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
me.transform(mat.inverted() * Matrix.Scale(100, 4))
self.report({'INFO'}, "Hard surface modeling complete")
return {'FINISHED'}
这里我们使用了用户界面按钮,但代码仍然可以单独使用并在脚本中嵌入其中。
通过使用硬表面模型工具,我们可能需要花费更多的时间来进行处理,但它将确保最终的模型适合Cura 3D。