在使用blit方法时,需要在方法中指定目标位置,并且目标位置需要是元组类型。如果出现类作为目标位置时的无效情况,需要检查类中的相关属性或方法,确保其返回值为正确的元组类型。
例如,在pygame中使用类作为目标位置时,需要确保类中的rect属性返回的是正确的元组类型。如果rect属性返回的不是元组类型,可以通过将其转换为元组类型来解决此问题。示例代码如下:
class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def init(self): super().init() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill((255, 255, 255)) self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.move_ip(5, 0)
if self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
self.rect.left = 0
my_sprite = MySprite()
while True: # 在屏幕上绘制精灵 screen.blit(my_sprite.image, my_sprite.rect)
# 更新精灵位置
my_sprite.update()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)