不读取eventfd来清除其值是可行的。eventfd_create()创建一个eventfd对象,该对象允许线程在2个不同的进程之间等待事件通知。当这个eventfd对象被触发时,内核会将其值从0增加1,并唤醒等待它的线程。在一些场景下,我们只需要知道什么时候这个eventfd对象被触发,而不需要实际上读取其值。这时,我们可以使用poll()系统调用来等待eventfd对象的就绪状态,而不读取其值。下面是一个代码示例:
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
int efd = eventfd(0, 0);
if (efd == -1) {
perror("eventfd");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 触发eventfd
uint64_t value = 1;
if (write(efd, &value, sizeof(uint64_t)) != sizeof(uint64_t)) {
perror("write");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 使用poll()等待eventfd就绪状态,而不读取其值
struct pollfd pfd = { .fd = efd, .events = POLLIN };
int ret = poll(&pfd, 1, -1);
if (ret == -1) {
perror("poll");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("eventfd is ready\n");
close(efd);
return 0;
}
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