在AngelScript中,可以使用try-catch语句来捕获和处理在函数中抛出的异常。以下是一个示例代码:
#include
#include
void ThrowException()
{
throw std::runtime_error("Exception thrown in AngelScript function");
}
void MessageCallback(const asSMessageInfo* msg, void* param)
{
const char* type = "ERR ";
if (msg->type == asMSGTYPE_WARNING)
type = "WARN";
else if (msg->type == asMSGTYPE_INFORMATION)
type = "INFO";
std::cout << type << " (" << msg->row << ", " << msg->col << ") : " << msg->message << std::endl;
}
int main()
{
asIScriptEngine* engine = asCreateScriptEngine();
engine->SetMessageCallback(asFUNCTION(MessageCallback), nullptr, asCALL_CDECL);
// 注册异常类型
engine->RegisterGlobalFunction("void throwException()", asFUNCTION(ThrowException), asCALL_CDECL);
// 注册尝试捕获异常的函数
engine->RegisterGlobalFunction("void tryCatch()", asFUNCTION(tryCatch), asCALL_CDECL);
// 编译并执行脚本
const char* script =
"void main() \n"
"{ \n"
" tryCatch(); \n"
"} \n";
asIScriptModule* module = engine->GetModule(0, asGM_ALWAYS_CREATE);
module->AddScriptSection("script", script);
module->Build();
asIScriptContext* context = engine->CreateContext();
context->Prepare(module->GetFunctionByDecl("void main()"));
context->Execute();
if (context->GetState() == asEXECUTION_EXCEPTION)
{
std::string exceptionMsg = context->GetExceptionString();
std::cout << "Exception caught: " << exceptionMsg << std::endl;
context->ClearException();
}
context->Release();
engine->Release();
return 0;
}
在这个示例中,我们首先定义了一个ThrowException
函数,它会抛出一个std::runtime_error
异常。然后,我们注册了这个函数到AngelScript引擎中。
接下来,我们定义了一个MessageCallback
函数,它会用于输出AngelScript编译器的消息(错误、警告、信息)。我们将这个函数注册为消息回调函数,以便在编译脚本时能够捕获编译器生成的任何消息。
然后,我们定义了一个tryCatch
函数,该函数会尝试调用ThrowException
函数,并在捕获到异常时将异常信息输出到控制台。我们将这个函数也注册到AngelScript引擎中。
在main
函数中,我们创建了一个AngelScript引擎,并设置了消息回调函数。然后,我们编译并执行一个简单的脚本,该脚本调用了tryCatch
函数。
在执行脚本后,我们检查上下文的状态。如果状态为asEXECUTION_EXCEPTION
,则表示捕获到了异常。我们可以通过GetExceptionString
方法获取异常信息,并将其输出到控制台。最后,我们使用ClearException
方法清除异常。
这样,我们就可以在AngelScript函数中捕获和处理异常了。
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