在Unity中,如果出现“Could not find method BuildIl2Cpp()”错误,一般是由于在Unity版本升级的过程中,某些插件没有及时更新,导致调用了不存在的方法。
要解决这个问题,可以尝试以下操作:
检查使用的插件是否最新版本,并更新。在Unity菜单栏中,选择Assets -> Import Package -> Custom Package,导入最新版本的所需插件包,再重新构建项目。
如果导入了最新版本的插件包仍然出现此问题,则可能需要手动检查脚本代码,查找是否有调用了BuildIl2Cpp()方法的地方,并进行修改或删除。具体代码示例如下:
#if UNITY_2018_3_OR_NEWER
BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
buildPlayerOptions.scenes = levels.ToArray();
buildPlayerOptions.locationPathName = outputPath;
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS;
buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.iOS, ScriptingImplementation.IL2CPP);
BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);
#else
BuildOptions options = BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer;
BuildPipeline.BuildPlayer(levels.ToArray(), outputPath, BuildTarget.iOS, options);
#endif
以上为一个示例代码,如果您在使用中遇到了类似的问题,可以通过检查脚本代码追踪错误,并进行相应的修改来解决问题。