built-inoperator==的重载分辨率问题
创始人
2024-12-25 17:00:58
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在 C++ 中,当需要检查两个对象是否相等时,通常会使用运算符“==”进行比较。然而在某些情况下,使用默认的“==”运算符比较操作并不能得出正确的结果。这是因为对于用户自定义的类型,C++ 必须在运行时决定使用哪个 “==” 运算符,以此解决不同类型之间的重载问题。

一种常用的解决方法是手动添加一个重载的“==”运算符来覆盖默认的实现。例如,假设我们有一个自定义的 Person 类型:

class Person {
public:
  Person(int age, const std::string& name)
      : age_(age), name_(name) {}

  bool operator==(const Person& other) const {
    return age_ == other.age_ && name_ == other.name_;
  }

private:
  int age_;
  std::string name_;
};

现在,我们可以使用“==”运算符比较两个 Person 对象的属性。例如:

Person john(22, "John");
Person john_clone(22, "John");

if (john == john_clone) {
  std::cout << "John and John Clone are the same person!" << std::endl;
}

在上面的示例中,我们重载了“==”运算符,以便可以将两个 Person 对象进行比较。

此外,在 C++11 中,可以使用“= default”语法来声明编译器默认生成的运算符。这样,编译器将在编译时自动决定如何重载运算符。例如:

class Foo {
public:
  Foo() = default; // Declare default constructor
  Foo(const Foo&) = default; // Declare copy constructor
  Foo(Foo&&) = default; // Declare move constructor
  Foo& operator=(const Foo&) = default; // Declare copy assignment operator
  Foo& operator=(Foo&&) = default; //

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