如果不能使用better_player作为音频播放器,你可以尝试使用其他的音频播放器库,比如audioplayers库来实现音频播放功能。以下是一个代码示例:
首先,在pubspec.yaml文件中添加audioplayers库的依赖:
dependencies:
audioplayers: ^0.18.3
然后,在需要使用音频播放器的地方导入audioplayers库:
import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';
接下来,创建一个AudioPlayer对象,并使用它来加载和播放音频文件:
AudioPlayer audioPlayer = AudioPlayer();
// 加载音频文件
int result = await audioPlayer.play('path/to/audio/file.mp3');
if (result == 1) {
// 播放成功
} else {
// 播放失败
}
你还可以注册回调函数来监听音频播放状态的变化:
// 播放完成回调
audioPlayer.onPlayerCompletion.listen((event) {
// 音频播放完成
});
// 播放错误回调
audioPlayer.onPlayerError.listen((msg) {
// 播放出错
});
// 播放状态变化回调
audioPlayer.onPlayerStateChanged.listen((state) {
// 音频播放状态变化
});
最后,记得在不使用音频播放器时释放资源:
audioPlayer.dispose();
这样就可以使用audioplayers库来实现音频播放功能了。请根据你的具体需求进行相应的修改和调整。