升级Unity版本到2020.1或更高版本,同时更新Burst编译器版本。 代码示例:
// Burst编译器访问方法声明
[BurstCompile]
void MethodToCompileWithBurst()
{
    // 方法体
}
// 引用名为"Unity.Burst"的命名空间
using Unity.Burst;
// 引用名为"Unity.Collections"的命名空间
using Unity.Collections;
// 引用名为"Unity.Mathematics"的命名空间
using Unity.Mathematics;
public class SomeClass
{
    void SomeMethod()
    {
        // 使用多线程进行数组处理
        var array = new NativeArray(100, Allocator.TempJob);
        // 申请一个job,执行数组处理
        var job = new ArrayJob
        {
            Array = array,
            FloatValue = 5.0f
        };
        // 通过Burst编译器进行处理
        var jobHandle = job.Schedule(array.Length, 1);
        // 等待处理完成
        jobHandle.Complete();
        // 处理结果处理
        for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            Debug.Log(array[i]);
        // 处理结束,释放资源
        array.Dispose();
    }
    // Job struct
    [BurstCompile]
    public struct ArrayJob : IJobParallelFor
    {
        public NativeArray Array;
        public float FloatValue;
        public void Execute(int index)
        {
            Array[index] = FloatValue * index;
        }
    }
}