以下是一个示例,展示了如何处理不被接受的用户定义类型的属性:
class UserDefinedType:
def __init__(self, attribute):
self.attribute = attribute
class AcceptedUserDefinedType(UserDefinedType):
def __init__(self, attribute):
super().__init__(attribute)
class User:
def __init__(self, attribute):
self.attribute = attribute
def process_attribute(obj):
if isinstance(obj, AcceptedUserDefinedType):
print("Accepted attribute:", obj.attribute)
else:
print("Invalid attribute type")
attribute1 = AcceptedUserDefinedType("Attribute 1")
attribute2 = UserDefinedType("Attribute 2")
attribute3 = User("Attribute 3")
process_attribute(attribute1) # 输出:Accepted attribute: Attribute 1
process_attribute(attribute2) # 输出:Invalid attribute type
process_attribute(attribute3) # 输出:Invalid attribute type
在这个示例中,我们定义了一个UserDefinedType
类和一个继承自UserDefinedType
的AcceptedUserDefinedType
类。然后我们定义了一个User
类,它不属于AcceptedUserDefinedType
的子类。
process_attribute
函数接受一个对象作为参数,并检查该对象的类型。如果对象是AcceptedUserDefinedType
的实例,它将处理该属性;否则,它将输出一个错误消息。
在代码示例的最后,我们创建了三个不同类型的对象,并将它们作为参数传递给process_attribute
函数。只有AcceptedUserDefinedType
的实例能够被接受,其他两个对象将被视为无效类型。