不受重力设置影响的刚体运动
创始人
2025-01-07 05:01:41
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以下是一个没有受重力影响的刚体运动的代码示例,使用Unity游戏引擎的C#语言编写:

using UnityEngine;

public class NonGravityRigidbodyMovement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    public float rotationSpeed = 180f;

    private Rigidbody rigidbody;

    private void Start()
    {
        rigidbody = GetComponent();
        rigidbody.useGravity = false; // 关闭重力影响
        rigidbody.isKinematic = true; // 设置为运动学刚体,不受外力影响
    }

    private void Update()
    {
        // 获取输入值
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // 移动刚体
        Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput).normalized;
        rigidbody.MovePosition(transform.position + moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);

        // 旋转刚体
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, horizontalInput * rotationSpeed * Time.deltaTime, 0f);
        rigidbody.MoveRotation(transform.rotation * rotation);
    }
}

这个示例代码将一个游戏对象(拥有Rigidbody组件)设置为不受重力影响的运动学刚体。在Start方法中,我们关闭了刚体的重力影响并设置为运动学刚体。在Update方法中,我们获取输入值来控制刚体的移动和旋转。通过rigidbody.MovePosition方法和rigidbody.MoveRotation方法,我们可以直接改变刚体的位置和旋转,而不受重力影响。

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