在多数据源场景下,不同包中的实体创建引用未知实体的问题可以通过以下解决方法:
com.example.entity.A a = new com.example.entity.A();
在包com.example.entity中的实体类:
package com.example.entity;
public interface EntityInterface {
// 定义接口方法
void doSomething();
}
public class A implements EntityInterface {
@Override
public void doSomething() {
// 实现接口方法
}
}
在包com.example.other.entity中的代码:
package com.example.other.entity;
import com.example.entity.EntityInterface;
public class B {
private EntityInterface entity;
public void setEntity(EntityInterface entity) {
this.entity = entity;
}
public void doSomethingWithEntity() {
// 使用接口引用实体
entity.doSomething();
}
}
这样,在其他包中的代码就可以通过接口来引用实体类,而不需要知道实体类的具体实现。
通过以上两种方法,可以在多数据源场景下解决不同包中的实体创建引用未知实体的问题。