在Unity场景中,加载不同背景的场景时,可能会出现以下错误:
IllegalArgumentException: Input Texture 'backgroundTexture' is null.
UnityEngine.UI.Graphic.UpdateMaterial ()
这个错误通常是由于场景中的背景纹理没有正确加载导致的,因此需要通过检查代码并保证正确加载相关纹理来解决这个问题。以下代码示例展示如何正确加载不同背景的场景:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class SceneLoader : MonoBehaviour {
public Texture2D[] backgrounds;
void Start () {
//加载场景背景纹理
int index = SceneManager.GetActiveScene ().buildIndex;
RawImage background = GameObjcet.FindWithTag("Background").GetComponent ();
background.texture = backgrounds [index];
}
}
以上解决方法中,我们通过使用SceneManager.GetActiveScene().buildIndex
获取当前场景的索引,然后通过该索引在纹理数组中查找正确的背景纹理。最后,我们将纹理应用到场景中的背景上。
这样做可以确保场景中使用的背景纹理是正确加载的,避免了报错。