在AS3中,可以通过修改Stage的frameRate属性来改变帧率。以下是一个示例代码,展示了在不同的场景下如何设置不同的帧率。
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
// 场景1的帧率为24
var scene1:MovieClip = new MovieClip();
scene1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
scene1.frameRate = 24;
addChild(scene1);
// 场景2的帧率为30
var scene2:MovieClip = new MovieClip();
scene2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
scene2.frameRate = 30;
addChild(scene2);
function onEnterFrame(event:Event):void {
// 在这里编写每个场景的逻辑
// ...
}
在上述代码中,我们创建了两个MovieClip实例scene1和scene2,分别代表不同的场景。通过addEventListener函数为每个场景添加一个ENTER_FRAME事件监听器,并在每个场景的逻辑中编写相应的代码。然后,使用scene1.frameRate和scene2.frameRate属性分别设置每个场景的帧率为24和30。
在onEnterFrame函数中,可以编写每个场景的逻辑。例如,可以在scene1的逻辑中更新游戏角色的位置和动画,而在scene2的逻辑中播放一个动画序列。每个场景的逻辑将根据其设置的帧率进行相应的更新。
请注意,以上代码只是一个示例,实际使用中,根据具体需求和场景,可以根据需要创建更多的MovieClip实例,并设置不同的帧率。
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