1.1 实景贴图
模型看着像照片,其实模型表面贴图确实是照片,是用
高分辨率影像设备拍摄的,次序是:建好模型→实景原型拍
照→模型贴图。这里需要理解的是,照片贴图是二维平面图,
但在建模环境中进行贴图时,二维贴图会根据三维模型的表
面形状而附着在模型上,产生逼真的3D 效果,这种效果是
4D 虚拟引擎的渲染引擎实现的。
1.2 对象、属性、方法、事件
在大规模农业建模中,涉及到很多农业事物,包括:场
景、农田、树木、花、草、作物、牲畜、农机、沟渠等,单
个事物就是一个对象,具有相应的属性、方法和事件。在建
模环境中,模型由巨量的点、线、面组成,而这些点、线、
面在空间是有相对应坐标数值的,该模型是可操控的,模型
中相应信息的显示、计算是没有问题的。
1.3 被动模型与主动模型
被动模型是应用模型库所提供的对象生成的,只能部分
反映或不反映现实真实情况,而主动模型则是根据实地勘测
真实场景应需制作的。在农业科研中,需要的是主动模型,
真实再现实地情况,模型能够真实反映现实,对推理、决策
等具有更好的支持作用。
1.4Web 交互中的实时性
在B/S 结构中,网络直接传输大量图像信息的做法已经
被摒弃,这样做会导致不连贯、严重的滞后、卡屏等情况。
现在的网络交互采用了 B/C/S 的方式,客户端需要事先下载
庞大的应用软件,进行安装,软件会应需随时发布更新补丁,
网络交互的仅仅是相应图像、模型的文本编号信息,模型的
运行都在本地进行。
1.5 航拍即时建模
要使用到航拍飞机、3D 数字化仪、3D 数码相机、3D 摄
像机等硬件设备。3D 数字化仪发展很快,电子产品更新换代
很快,2012 年实地对麦穗建模进行了测试,当时的产品还是
不错的,所建模型比较清楚,麦芒也清晰可见,噪声小。多
台3D 数码相机配以专用的镜头多角度同时拍摄,然后由相
应软件依据多角度拍摄的照片进行建模。这项技术很实用,
如上海浦东的城市建模只用一个月左右就完成了,质量很
高;张家界旅游景区建模也较精致,山、水、花、草都很逼
真,可以应用在虚拟农业领域,先进行大范围虚拟建模,需
要突出的模型在相关软件中进行精修,然后赋以属性、方法、
事件即可。费用2012 年是 2 万元/km 2,价格视建模对象的
复杂程度而定。
1.6 模型外形与内部,以及环境因子互相作用影响关联
目前主要偏重于外观形态的建模,内部模型、内部机理
以及与周围环境因子相互作用的定性、定量关系可以局部或
单株深入进行研究,但不是主要方向。