ButtonTestSFML-按钮点击状态
创始人
2025-01-10 05:01:07
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  1. 首先,我们需要创建一个SFML窗口,以及一些图形元素用来表示按钮。
#include 

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "Button Test");

    // 按钮图形元素
    sf::RectangleShape button(sf::Vector2f(100, 50));
    button.setFillColor(sf::Color::Green);
    button.setPosition(50, 50);

    // 鼠标位置
    sf::Vector2i mousePos;

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();

            // 处理鼠标点击事件
            if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed)
            {
                // 获取当前鼠标位置
                mousePos = sf::Mouse::getPosition(window);

                // 判断鼠标是否在按钮内
                if (button.getGlobalBounds().contains(sf::Vector2f(mousePos.x, mousePos.y)))
                {
                    // 按钮被点击了
                    button.setFillColor(sf::Color::Red);
                }
            }

            // 处理鼠标释放事件
            if (event.type == sf::Event::MouseButtonReleased)
            {
                // 恢复按钮颜色
                button.setFillColor(sf::Color::Green);
            }
        }

        window.clear();
        window.draw(button);
        window.display();
    }

    return 0;
}
  1. 在主循环中,我们不断监听鼠标事件。

  2. 当鼠标被按下时,我们需要获取鼠标的位置并判断是否在按钮内。如果是,我们改变按钮的颜色,表示按钮被按下了。

  3. 当鼠标被释放时,我们将按钮的颜色恢复成原来的颜色,表示按钮被松开了。

  4. 完整代码如下:

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