这里给出一个示例代码,演示如何在画布上绘制多个圆,并且保留之前画过的圆。
import pygame
pygame.init()
# 设置画布的尺寸
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 设置画布的背景颜色
background_color = (255, 255, 255)
screen.fill(background_color)
# 存储所有圆的坐标和半径
circles = []
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # 鼠标点击事件,获取点击位置和半径
            pos = pygame.mouse.get_pos()
            radius = 20
            # 将圆的坐标和半径添加到圆列表中
            circles.append((pos, radius))
    # 清空画布
    screen.fill(background_color)
    # 绘制所有的圆
    for circle in circles:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), circle[0], circle[1])
    # 更新画布
    pygame.display.flip()
pygame.quit()
在这个示例中,我们使用pygame库来创建一个窗口,并且在窗口中绘制圆。circles列表用于存储所有画过的圆的坐标和半径。当鼠标点击事件发生时,我们将新圆的坐标和半径添加到circles列表中。在每次循环中,我们先清空画布,然后绘制所有的圆,并且更新窗口显示。这样就可以保留之前画过的圆。
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