不要在异步间隙中使用BuildContext(状态管理)
创始人
2025-01-11 05:00:11
0

使用GlobalKey来获取StatefulWidgets的状态并在异步操作中传递状态。

以下是一个简单的示例:首先,我们创建一个包含按钮的StatefulWidget,并使用一个GlobalKey来获取其状态:

class MyButton extends StatefulWidget {
  const MyButton({ Key key }) : super(key: key);

  @override
  _MyButtonState createState() => _MyButtonState();
}

class _MyButtonState extends State {
  bool _isLoading = false;

  void setLoading(bool value) {
    setState(() {
      _isLoading = value;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      onPressed: _isLoading ? null : _handlePressed,
      child: _isLoading ? const CircularProgressIndicator() : const Text('Press Me'),
    );
  }

  void _handlePressed() async {
    final key = GlobalKey<_MyButtonState>();
    key.currentState.setLoading(true);
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
    key.currentState.setLoading(false);
  }
}

在这个例子中,当按钮被按下时,我们使用一个GlobalKey来获取按钮的当前状态,并将按钮的状态传递给异步操作。在异步操作结束后,我们再次使用GlobalKey来获取按钮的状态并更新按钮。

这是一种解决BuildContext跨异步间隙的问题的方法,它使用了GlobalKey来获取StatefulWidgets的状态。

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