Java命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使不同的请求可以进行参数化,并支持请求的排队,记录日志,撤销操作等.
在命令模式中,将命令请求者(Invoker),命令接收者(Receiver)和命令对象(Command)进行了解耦,使得它们可以独立地变化.具体的说,命令对象封装了一个特定的请求和其对应的操作,Invoker对象负责调用命令来执行请求,而Receiver对象则负责实际执行命令所代表的操作.
在Java中,可以通过定义一个接口来定义命令对象的基本行为,然后再定义具体的命令对象实现该接口.Invoker对象可以包含一个或多个命令对象,可以通过调用命令对象的execute()方法来执行相应的命令.而Receiver对象则负责实际执行命令所代表的操作,其具体实现可以再命令对象的execute()方法中调用.
命令对象接口
public interface Command {/*** 执行*/void execute();/*** 撤销*/void undo();
}
具体命令对象
public class ConcreteCommand1 implements Command {private Receiver receiver;private boolean isExecute;public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}/*** 执行*/@Overridepublic void execute() {receiver.action1();isExecute = true;}/*** 撤销*/@Overridepublic void undo() {if (isExecute) {receiver.undoAction1();isExecute = false;}}
}public class ConcreteCommand2 implements Command {private Receiver receiver;private boolean isExecute;public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}/*** 执行*/@Overridepublic void execute() {receiver.action2();isExecute = true;}/*** 撤销*/@Overridepublic void undo() {if (isExecute) {receiver.undoAction2();isExecute = false;}}
}
命令接收者
public class Receiver {public void action1() {System.out.println("Receiver.action1() 被调用...");}public void action2() {System.out.println("Receiver.action2() 被调用...");}public void undoAction1(){System.out.println("Receiver.undoAction1() 被调用...");}public void undoAction2(){System.out.println("Receiver.undoAction2() 被调用...");}
}
命令请求者
public class Invoker {private List commandList = new ArrayList<>();/*** 添加命令** @param command*/public void addCommand(Command command) {commandList.add(command);}/*** 执行命令*/public void executeCommands() {commandList.forEach(Command::execute);}/*** 撤销命令*/public void undoCommands() {for (int i = commandList.size() - 1; i >= 0; i--) {commandList.get(i).undo();}}
}
测试
public class Demo {public static void main(String[] args) {Receiver receiver = new Receiver();Command command1 = new ConcreteCommand1(receiver);Command command2 = new ConcreteCommand2(receiver);Invoker invoker = new Invoker();invoker.addCommand(command1);invoker.addCommand(command2);invoker.executeCommands();invoker.undoCommands();}
}
再示例代码中,定义了两个具体的命令对象实现,分别是ConcreteCommand1和ConcreteCommand2,它们都实现了Command接口,并且支持撤销操作.每个ConcreteCommand对象内部维护了一个boolean类型的isExecute变量,表示该命令是否已经执行过.如果execute()方法中,执行具体的命令操作,并将isExecute设为true.再undo()方法中,如果该命令已经执行过,则执行与execute()方法相反的操作,并将isExecute设为false.Receiver类是命令接收者,它实际执行命令所代表的操作.Invoker类中包含了一个Command对象列表,它通过addCommand()方法向其中添加具体的Command对象,executeCommand()用于执行所有添加的Command对象,而undoCommands()方法则用于撤销所有添加的Command对象,执行与撤销的顺序正好相反.
优点
缺点
应用场景