正常鸭子会有许多功能,比如飞行、游泳等。此时要生成多种不同的鸭子,马上想到的方法就是设计一个鸭子的父类,该父类中定义飞行、游泳等方法,然后让不同种类的鸭子去继承该父类即可。
此时需要设计一个橡皮鸭,这个鸭子很明显并不会飞,但是因为父类中定义了
fly
方法,导致不具备该功能的子类需要去覆盖fly
方法(这里如果不去覆盖该方法的话会有什么后果或缺陷吗?不是很理解),意味着代码量变多(尽管方法体中可以选择不写任何代码)并且重复
既然继承存在上述问题,那只在父类中定义所有鸭子的通用功能,再额外定义一个
Flyable
接口,让可以飞的鸭子实现Flyable
接口不就可以了!确实不错,但是如果现在所有鸭子都具备飞行的功能,本来只需要父类实现fly
方法就能搞定的事,现在需要每个子类都去重复实现一遍Flyable
接口(简单而言就是代码无法复用),实在太麻烦了吧…
介绍了直接使用继承和接口的弊端后,此时该设计模式登场了。这里直接透露下,下面代码使用到的是策略模式,先上代码:
// 抽象的Duck类 public abstract class Duck{FlyBehavior flyBehavior;public Duck{}public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){flyBehavior = fb; }public void performFly(){flyBehavior.fly();}public void swim(){System.out.println("所有鸭子都会游泳的吧!");} }// FlyBehavior接口 public interface FlyBehavior{public void fly(); } // 飞行行为的实现类(可以飞和不能飞) // 1.FlyWithWings类 public class FlyWithWings implements FlyBehavior{public void fly(){System.out.println("I can fly!!!");} } // 2.FlyNoWay类 public class FlyNoWay implements FlyBehavior{public void fly(){System.out.println("I can't fly...");} }// 橡皮鸭-具体的实现类 public class RubberDuck extends Duck{public RubberDuck(){flyBehavior = new FlyNoWay();} }// 测试代码 public class Test{public static void main(String[] args){Duck rubberDuck = new RubberDuck();rubberDuck.performFly(); // 一开始橡皮鸭并不会飞,I can't fly...rubberDuck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());rubberDuck.performFly(); // 现在突然会飞了,I can fly...} }
FlyBehavior
接口与其实现类:
Duck
类,或者是继承Flyable
接口并由子类去实现。这里将Duck
的子类只需要去使用接口表示的行为,具体实现并不会被绑定在子类中(比如代码中RubberDuck
类只是调用performFly
方法就完成了对飞行行为的表示)Duck
类:
FlyBehavior
类,并不需要在类中去声明一个fly
方法,Duck
类也无需知道FlyBehavior
类具体是如何实现飞行行为的setter
方法,在测试代码中可以很清晰看出,只要在setter
方法中传入不同的FlyBehavior
接口实现类即可RubberDuck
类:在该子类中,没有去实现接口,只是在构造函数中通过不同的引用(多态!)去定义不同的飞行行为而已
Head First 设计模式-设计模式入门