要提供Autodesk忘记工具包-增强现实虚拟现实的代码示例,我们需要知道具体的编程语言和框架。以下是一个使用Unity引擎和C#编写的示例:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class ARToolKit : MonoBehaviour
{
public GameObject arObjectPrefab; // 虚拟物体的预制体
private ARRaycastManager arRaycastManager;
private List hits = new List();
private void Awake()
{
arRaycastManager = GetComponent();
}
private void Update()
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
var touchPosition = Input.GetTouch(0).position;
if (arRaycastManager.Raycast(touchPosition, hits, UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackableType.PlaneWithinPolygon))
{
var hitPose = hits[0].pose;
Instantiate(arObjectPrefab, hitPose.position, hitPose.rotation);
}
}
}
}
在这个示例中,我们使用了Unity的ARFoundation和ARKit插件来实现增强现实功能。代码中的ARToolKit类负责处理用户触摸事件,并在屏幕点击位置创建虚拟物体。arObjectPrefab是要生成的虚拟物体的预制体。
请注意,这只是一个示例代码,你可能需要根据你的具体需求进行修改和调整。同时,如果使用其他编程语言或框架,你需要根据相应的API和库进行代码编写。