AzerothCore:设置生物MovementType1不能使它随机移动。
创始人
2024-09-29 11:31:39
0

将MovementGenerator.cpp文件中的如下代码:

case MOVEMENTTYPE_RANDOM:
{
    const uint32 mapid = m_creature->GetMapId();
    MovePoint* m;
    if(m_creature->GetStartingWaypoint())
    {
        m = m_creature->GetStartingWaypoint()->GetRandomMove(-1);
    } else {
        const CreatureData* data = m_creature->GetData();
        if(data == NULL)
            return false;
        if(data->has_random_paths && mapid != 571) // exclude battlegrounds for now, until better solution
        {
            const WaypointStorage::const_iterator itr = sWaypointMgr[in_mapid].find(in_entry);
            if(itr == sWaypointMgr[in_mapid].end())
                return false;
            const WaypointList* wpList = itr->second->getShuffledPath();
            if(wpList->m_points.empty())
                break;
            MovePoint* p = wpList->m_points.front();
            m = new MovePoint();
            m->m_x = p->m_x;
            m->m_y = p->m_y;
            m->m_z = p->m_z;
            m->m_orientation = p->m_orientation;
            m->m_flags = p->m_flags | MONSTER_MOVE_TYPE_RANDOM_JUMP | MONSTER_MOVE_TYPE_WALK;
            wpList->m_points.erase(wpList->m_points.begin());
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    m_creature->GetMotionMaster()->MoveRandomPoint(m);
    break;
}

改为以下代码:

case MOVEMENTTYPE_RANDOM:
    {
        const uint32 mapId = m_creature->GetMapId();
        if (m_creature->GetStartingWaypoint() || !m_creature->GetData()->has_random_paths)
        {
            return false;
        }
        const WaypointStorage::const_iterator itr = sWaypointMgr[mapId].find(in_entry);
        if (itr == sWaypointMgr[mapId].end())
        {
            return false;
        }
        const WaypointList* wpList = itr->second->getShuffledPath();
        if (wpList->m_points.empty

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