Vue3.0五问五答
创始人
2024-03-04 10:04:15
0

1、Vue 3.0 性能提升主要是通过哪几方面体现的?

  • 响应式系统升级

    首先来看一下响应式系统升级。我们都知道Vue2的时候,数据响应式的原理使用的是defineProperty,在初始化的时候会遍历data中的所有成员。通过defineProperty,把对象的属性转换成gettersetter。如果data中的属性又是对象的话,需要递归处理每一个子对象的属性。注意这些都是在初始化的时候进行的。也就是说如果你没有使用这个属性的时候,你也把它进行了响应式的处理。

    而Vue3中采用的是ES6以后新增的proxy对象。proxy对象的性能本身就比defineProperty要好。另外,代理对象可以拦截属性的访问、复制、删除等操作。不需要初始化的时候遍历所有的属性。另外,如果有多层属性嵌套的话,只有访问某个属性的时候,才会递归处理下一级的属性,使用proxy对象默认就可以监听到动态添加的属性。而Vue2里边想要动态添加一个显示的属性需要调用this.$set的方法来处理。而且Vue2中还监听不到属性的删除,对数组的索引和length属性的修改也监听不到。Vue3中使用代理对象可以监听属性的删除以及数组的索引和length属性的修改操作。所以Vue3中使用proxy对象提升了响应式系统的性能和功能。

    • Vue 2.x中响应式系统的核心是defineProperty
    • Vue 3.0中使用Proxy对象重写响应式系统
      • 可以监听动态新增的属性
      • 可以监听删除的属性
      • 可以监听数组的索引和length属性
  • 编译优化

    Vue3中通过优化编译的过程和重写虚拟DOM,让首次渲染和更新的性能有了大幅度的提升。我们知道Vue2的时候,模板首先需要编译成render函数,这个过程一般是在构建的过程中完成的。在编译的时候会编译静态根节点静态节点。静态根节点要求节点中必须有一个静态子节点,当组件的状态发生变化后,会通知watch触发watcherupdate。最终去执行虚拟DOMpatch操作遍历所有的虚拟节点,找到差异,然后更新到真实DOM上。
    Diff的过程中会去比较整个虚拟DOM,先对比新旧的div以及它的属性,然后再对比它内部的子节点。Vue2中渲染的最小单位是组件。Vue2中diff的过程会跳过静态根节点,因为静态根节点的内容不会发生变化,也就是Vue2中通过标记静态根节点优化了diff的过程。但是在Vue2的时候,静态节点还需要再进行diff,这个过程没有被优化

    Vue3中为了提高性能,在编译的时候会标记和提升所有的静态节点,然后diff的时候只需要对比动态节点的内容。另外在Vue3中新引入了一个Fragments,也就是片段的特性,模板中不需要再创建一个唯一的根节点模板,里边可以直接放文本内容或者很多同级的标签。

    在Vs code中需要升级你的Vetur插件,否则模板中如果没有唯一的根据点VS Code依然会提示有错误。

    左边是我们刚刚看到的组件模板中的内容,右边是我们编译之后的render函数,但是这个编译的结果跟Vue2会有很大的区别,首先这里调用_createBlock给我们的根div创建了一个block,它是一个树的结构,然后通过createVNode的去创建了我们的子节点,那这里的createVNode的其实就是类似于我们之前的h函数。

    那我们来删除这里面的根节点,来看一下它的变化。

    当我们删除根节点之后,这里会创建一个fragment,也就是我们之前说的片段。其实从这里还可以看到,它内部还是维护了一个树形的结构,那么最外层是fragment,里边是我们的这些VNode的。
    Vue 2.x中通过标记静态根节点,优化diff的过程

    • Vue 3.0中标记和提升所有的静态根节点,diff的时候只需要对比动态节点内容
      • Fragments(升级vetur插件)
      • 静态提升
      • Patch flag
      • 缓存事件处理函数
  • 源码体积的优化

    • Vue 3.0中移除了一些不常用的API(如inline-template、filter等)
    • Tree-shaking

2、Vue 3.0 所采用的 Composition Api 与 Vue 2.x使用的Options Api 有什么区别?

Options Api中可以发现要实现一个功能,需要在不同选项中添加。如果此时需要在添加一个功能,就需要在多个选项中添加代码。并且难以提取组件中重复的代码。

  • Options API(Vue 2.x)
    • 包含一个描述组件选项(datamethodsprops等)的对象
    • Options API开发复杂组件,同一个功能逻辑的代码被拆分到不同选项
    • Options API难以提取组件中可重用的逻辑,虽然有mixin,但容易命名冲突,数据来源不清晰。
  • Composition API(Vue 3.0)
    • Vue 3.0新增的一组API
    • 一组基于函数的API
    • 可以更灵活的组织组件的逻辑
    • Compisition API可以看到将功能封装到一个函数内部,如果需要再增加一个功能,只需要再封装一个函数,然后在setup函数中调用函数。

3、Proxy 相对于 Object.defineProperty 有哪些优点?

首先来看一下响应式系统升级。我们都知道Vue2的时候,数据响应式的原理使用的是defineProperty,在初始化的时候会遍历data中的所有成员。通过defineProperty,把对象的属性转换成gettersetter。如果data中的属性又是对象的话,需要递归处理每一个子对象的属性。注意这些都是在初始化的时候进行的。也就是说如果你没有使用这个属性的时候,你也把它进行了响应式的处理。

而Vue3中采用的是ES6以后新增的proxy对象。proxy对象的性能本身就比defineProperty要好。另外,代理对象可以拦截属性的访问、复制、删除等操作。不需要初始化的时候遍历所有的属性。另外,如果有多层属性嵌套的话,只有访问某个属性的时候,才会递归处理下一级的属性,使用proxy对象默认就可以监听到动态添加的属性。而Vue2里边想要动态添加一个显示的属性需要调用this.$set的方法来处理。而且Vue2中还监听不到属性的删除,对数组的索引和length属性的修改也监听不到。Vue3中使用代理对象可以监听属性的删除以及数组的索引和length属性的修改操作。所以Vue3中使用proxy对象提升了响应式系统的性能和功能。

4、Vue 3.0 在编译方面有哪些优化?

Vue3中通过优化编译的过程和重写虚拟DOM,让首次渲染和更新的性能有了大幅度的提升。我们知道Vue2的时候,模板首先需要编译成render函数,这个过程一般是在构建的过程中完成的。在编译的时候会编译静态根节点静态节点。静态根节点要求节点中必须有一个静态子节点,当组件的状态发生变化后,会通知watch触发watcherupdate。最终去执行虚拟DOMpatch操作遍历所有的虚拟节点,找到差异,然后更新到真实DOM上。
Diff的过程中会去比较整个虚拟DOM,先对比新旧的div以及它的属性,然后再对比它内部的子节点。Vue2中渲染的最小单位是组件。Vue2中diff的过程会跳过静态根节点,因为静态根节点的内容不会发生变化,也就是Vue2中通过标记静态根节点优化了diff的过程。但是在Vue2的时候,静态节点还需要再进行diff,这个过程没有被优化

Vue3中为了提高性能,在编译的时候会标记和提升所有的静态节点,然后diff的时候只需要对比动态节点的内容。另外在Vue3中新引入了一个Fragments,也就是片段的特性,模板中不需要再创建一个唯一的根节点模板,里边可以直接放文本内容或者很多同级的标签。

5、Vue.js 3.0 响应式系统的实现原理?

Vue3.0响应式系统原理模拟

Vue3的响应式系统默认可以监听动态添加的属性,还可以监听属性的删除操作以及数组的索引和length属性的修改操作。另外Vue3的响应式系统还可以作为一个模块单独使用。

  • Proxy 对象实现属性监听
  • 多层属性嵌套,在访问属性过程中处理下━级属性默认监听动态添加的属性
  • 默认监听属性的删除操作
  • 默认监听数组索引和length 属性
  • 可以作为单独的模块使用

相关内容

热门资讯

前端-session、jwt 目录:   (1)session (2&#x...
linux入门---制作进度条 了解缓冲区 我们首先来看看下面的操作: 我们首先创建了一个文件并在这个文件里面添加了...
关于测试,我发现了哪些新大陆 关于测试 平常也只是听说过一些关于测试的术语,但并没有使用过测试工具。偶然看到编程老师...
前缀和与对数器与二分法 1. 前缀和 假设有一个数组,我们想大量频繁的去访问L到R这个区间的和,...
nodejs:本地安装nvm实... 一、背景-使用不同版本node的原因 vue3+ts、nuxt3版本,node...
JAVA集合知识整理 Java集合知识整理 HashMap相关 HashMap的底层数据结构:jdk1.8之...
无刷直流电机介绍及单片机控制实... 无刷直流电机介绍及单片机控制实例前言基本概念优势与劣势使用寿命基本结构使用单片机控制实例电子调速器&...
fwdiary(2) dp2 1.传纸条  AcWing 275. 传纸条 - AcWing 走两条路,走一条最大的...
常用的DOS命令 常用的DOS命令 DOS(Disk Operating System,磁...
<C++> 类和对象(下) 1.const成员函数将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,cons...