产品经理的七大定律的总结
创始人
2024-03-06 07:24:51
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最近学习了产品经理的七大定律,这些设计准则都基于人类心理学:人们如何感知、学习、推理、记忆,以及把意图转换为行动。

1、菲茨(Paul Fitt)定律

菲茨定律的对于产品设计时的启示:

1)按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸;
2)根据用户使用习惯合理设计按钮的相对和绝对距离;
3)屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素;

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2、席克定律

当你想点一杯茶饮,你看着琳琅满目的茶饮是不是无从下手;

在生活日常中你会对各种各样的选择而困扰,其实有时候不是你的问题,而是对方给予你的选择太多;

产品在服务于用户时“时间就是关键”,所以我们要将做决定的选项减少到最少,以减少所需反应的时间,降低犯错的概率;
也可以对选项进行同类分类和多层次分布,提高用户的使用效果;        

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运用席克定律,提升用户体验,需要注意:
1、前期的认知和观察时间;
2、根据认知后,处理的时间;
3、选项的数量;

所以我们再产品设计时可以使用如下几种方法:
1、分类选择;
2、限制选择数量;
3、分步解决;
4、隐藏/删减很少使用的选项;

3、奥卡姆剃刀原理

 

“如无必要,勿增实体”,即如有两个功能相等的设计,那么选择最简单的;
奥卡姆剃刀原理也被称为:“简单有效原理”,它是由14世纪逻辑学家、圣方济各会修士奥卡姆威廉(William of Occam,约1285年至1349年)提出;

这个原理告诫人们“不要浪费较多东西去做用较少东西也可以做好的事情。“

“less is more - 少就是多”;

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 我们可以从以下四种方式运用奥卡姆剃刀原理,进行产品设计
1、只放必要的东西;
2、减少不必要段落;
3、减少多余弹框设计;
4、小白规则;

4、泰思勒定律

泰思勒定律又被称为:“复杂守恒定律”;

中心思想是:“每一个程序都有必然无法缩减的复杂度,唯一的问题,就是谁来处理它。”

该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方;

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泰斯勒定律,复杂守恒定律,每一个程序都有必然有其与生俱来、无法缩减的复杂度,唯一的问题,就是谁来处理它;
要想提高用户体验,让用户操作简单,我们背后的程序复杂程度就要增强。 

5、神奇数字7±2法则

956年乔治米勒对短时间记忆能力进行了定量研究,他发现人类大脑最好的状态能记忆含有 7(±2) 项信息块,在记忆里
5-9项信息后人的大脑后开始出错。

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产品设计时要遵循神奇的7±2法则,否则就会加大用户的记忆成本;

6、接近法则 

接近法则是格式塔心理学理论中我们最熟悉的,也最常运用的一项法则:当对象离的太近时候,意识会觉得它们是相关的;

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在产品设计的时候,先给功能或内容类似的做分类,然后通常用一定的界线或标识将他们区分开。

7、防错原则

 防错原则是通过设计来将过失降低到最小化,该原则及时地告诉用户哪里操作错了;
比如在填写表单时,系统给出及时地报错提示;
重要、谨慎的操作,系统通常会有二次确认;
为用户提供撤销的机会,为用户提供纠错的机会;

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