Angular中的音频进度条不起作用。
创始人
2024-10-31 11:31:31
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要修复 Angular 中的音频进度条,可以使用“AudioContext”和“AnalyserNode”。在每个刷新周期中,可以将音频数据读取到AnalyserNode中,然后使用此数据更新进度条。以下是示例代码:

在组件中定义以下变量:

audioContext: AudioContext;
analyser: AnalyserNode;
source: MediaElementAudioSourceNode;
requestAnimationFrameId: number;
progressBarWidth: number;

在 ngOnInit() 生命周期钩子中初始化变量:

ngOnInit() {
  this.audioContext = new AudioContext();
  this.analyser = this.audioContext.createAnalyser();
  this.source = this.audioContext.createMediaElementSource(this.audioPlayer.nativeElement);
  this.source.connect(this.analyser);
  this.analyser.connect(this.audioContext.destination);
  this.progressBarWidth = this.progressBar.nativeElement.offsetWidth;
}

在 ngAfterViewInit() 生命周期钩子中设置进度条更新函数:

ngAfterViewInit() {
  this.requestAnimationFrameId = requestAnimationFrame(() => this.updateProgressBar());
}

updateProgressBar() {
  const bufferLength = this.analyser.frequencyBinCount;
  const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
  this.analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
  const currentPercentage = (this.audioPlayer.nativeElement.currentTime / this.audioPlayer.nativeElement.duration) * 100;
  const progressWidth = (currentPercentage / 100) * this.progressBarWidth;
  this.progressBar.nativeElement.style.width = `${progressWidth}px`;
  this.requestAnimationFrameId = requestAnimationFrame(() => this.updateProgressBar());
}

在 ngOnDestroy() 生命周期钩子中取消 requestAnimationFrame:

ngOnDestroy() {
  cancelAnimationFrame(this.requestAnimationFrameId);
}

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