在使用animateDpAsState时,并不需要使用remember,因为animateDpAsState本身就是使用remember来保持动画状态的。以下是一个简单的示例:
@Composable fun SimpleAnimation() { var sizeState by remember { mutableStateOf(200.dp) } val size by animateDpAsState( targetValue = sizeState, animationSpec = TweenSpec(durationMillis = 1000) )
Box(
modifier = Modifier.size(size)
) {
// 用于更改sizeState的Button
Button(onClick = { sizeState = if (sizeState == 200.dp) 300.dp else 200.dp }) {
Text(text = "Change Size")
}
}
}
在这个示例中,我们声明了一个可变的sizeState变量并初始化为200dp。我们使用animateDpAsState将其连接到size变量中,并在Box的modifier中使用它。此外,我们还添加了一个Button,用于更改sizeState的值。
当我们单击按钮时,sizeState将改变其值,并触发动画效果。animateDpAsState将自动管理动画并更新size变量的值。因此,我们不需要使用remember来跟踪动画状态。