实现碰撞后物体会消失。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class luobo : MonoBehaviour
{private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if (collision.tag == "Player"){Destroy(gameObject);}}
}
注意玩家身上必须也挂载碰撞盒组件,才能碰撞成功。
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