要在一段时间内获取特定骨骼的所有点,你可以使用AnimationClip类中的方法来实现。下面是一个示例代码,演示如何使用GLTF格式的动画剪辑获取特定骨骼的所有点:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
using UnityEngine.Playables;
public class GetBonePoints : MonoBehaviour
{
public AnimationClip gltfAnimationClip; // GLTF动画剪辑
public Transform targetBone; // 目标骨骼的Transform
void Start()
{
// 创建一个PlayableGraph
PlayableGraph playableGraph = PlayableGraph.Create();
// 创建一个AnimationPlayableOutput,用于在图形中播放动画
AnimationPlayableOutput animationOutput = AnimationPlayableOutput.Create(playableGraph, "AnimationOutput", GetComponent());
// 创建一个AnimationClipPlayable,将GLTF动画剪辑加载到PlayableGraph中
AnimationClipPlayable clipPlayable = AnimationClipPlayable.Create(playableGraph, gltfAnimationClip);
// 设置AnimationClipPlayable的输出
animationOutput.SetSourcePlayable(clipPlayable);
// 将PlayableGraph播放起来
playableGraph.Play();
// 获取目标骨骼在每个时间点的位置
for (float time = 0f; time < gltfAnimationClip.length; time += 0.1f)
{
// 在指定时间点获取目标骨骼的位置
Vector3 position = GetBonePositionAtTime(clipPlayable, targetBone, time);
// 打印位置信息
Debug.Log("Time: " + time + ", Position: " + position);
}
// 销毁PlayableGraph
playableGraph.Destroy();
}
private Vector3 GetBonePositionAtTime(AnimationClipPlayable clipPlayable, Transform targetBone, float time)
{
// 创建一个AnimationScriptPlayable,用于评估动画剪辑在指定的时间点上的骨骼变换
AnimationScriptPlayable scriptPlayable = AnimationScriptPlayable.Create(clipPlayable.GetGraph(), new GetBonePositionBehaviour(targetBone, time));
// 运行AnimationScriptPlayable来评估骨骼变换
scriptPlayable.Play();
// 获取目标骨骼在指定时间点上的位置
Vector3 position = scriptPlayable.GetBehaviour().bonePosition;
return position;
}
}
public class GetBonePositionBehaviour : PlayableBehaviour
{
private Transform targetBone;
private float time;
public Vector3 bonePosition;
public GetBonePositionBehaviour(Transform targetBone, float time)
{
this.targetBone = targetBone;
this.time = time;
}
public override void ProcessFrame(Playable playable, FrameData info, object playerData)
{
// 获取动画剪辑的时间
float clipTime = (float)playable.GetGraph().GetRootPlayable(0).GetTime();
// 如果动画剪辑的时间等于指定的时间,获取目标骨骼的位置
if (Mathf.Approximately(clipTime, time))
{
bonePosition = targetBone.position;
}
}
}
在这个示例代码中,我们首先创建了一个PlayableGraph,并将AnimationClipPlayable和AnimationPlayableOutput添加到PlayableGraph中。然后,我们使用一个循环在一段时间内获取目标骨骼的位置。在每个时间点上,我们使用GetBonePositionAtTime方法来获取目标骨骼在指定时间点上的位置。在GetBonePositionAtTime方法中,我们创建了一个AnimationScriptPlayable,并传入一个自定义的PlayableBehaviour脚本GetBonePositionBehaviour,该脚本用于评估动画剪辑在指定的时间点上的骨骼变换。在GetBonePositionBehaviour的ProcessFrame方法中,我们通过比较动画剪辑的时间和指定的时间来获取目标骨骼的位置。
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