AnimationGLTFloader问题,帮我解决一下吧。
创始人
2024-11-02 10:01:36
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  1. 假设已经有一个GLTF模型,并且需要在加载时自动播放其中的动画,可以将以下代码添加到加载器中:
// 加载器
const loader = new THREE.GLTFLoader();
// 加载GLTF模型的代码
loader.load( 'model.gltf', function ( gltf ) {
    var ani = gltf.animations[0];    //获取第一个动画
    var mixer = new THREE.AnimationMixer( gltf.scene );    // 创建动画混合器
    var action = mixer.clipAction( ani );    // 将动画添加到混合器
    action.play();    // 播放动画
    scene.add( gltf.scene );
});
  1. 如果已经有一个加载好的GLTF模型和一个动画混合器,可以使用以下代码手动控制动画:
var mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
var action = mixer.clipAction(gltf.animations[0]);    // 将动画添加到混合器
action.play();    // 播放动画
  1. 如果动画播放一段时间之后停止了,可能是混合器需要在动画循环结束之后重置。可以通过以下代码完成该操作:
mixer.addEventListener('finished', function (e) {
    if (e.action.loop === true) {
        e.action.enabled = false;
        e.action.reset();
        e.action.play();
    }
});

希望以上解决方案能解决你的问题。

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