要在Racket中创建动画,需要使用racket/gui库中的animate函数。此函数需要一个状态值,它可以更改,从而在不同的时间呈现不同的帧。 以下是使用Racket构建动画的代码示例:
#lang racket
(require racket/gui)
(define WIDTH 500)
(define HEIGHT 500)
(define BALL_RADIUS 20)
(define status 0)
(define (render)
(define dc (send canvas get-dc))
(send dc set-brush "white" 'solid)
(send dc set-pen "black" 3 'solid)
(send dc draw-rectangle 0 0 WIDTH HEIGHT)
(send dc set-brush "red" 'solid)
(send dc draw-ellipse (- WIDTH BALL_RADIUS) (- HEIGHT BALL_RADIUS (* status BALL_RADIUS 2)) (+ WIDTH BALL_RADIUS) (- HEIGHT BALL_RADIUS (* status BALL_RADIUS 2)))
)
(define (next-frame)
(set! status (modulo (add1 status) 6))
(send canvas refresh))
(define (main)
(define f (new frame% [label "Animation Example"]))
(define canvas (new canvas% [parent f] [min-width WIDTH] [min-height HEIGHT]))
(send f show #t)
(animate next-frame)
(send canvas refresh))
(main)
在上面的例子中,我们定义了状态值'status”,它将在每次调用'next-frame”函数时更改。该函数通过将状态值增加1来更改状态值,因为我们希望每隔6帧运行一个循环,因此我们对6取模。
'render”函数实现了我们的每个渲染帧,通过在画布上绘制一个具有变化状态的圆球来实现。该函数将状态值作为参数,以便在每个帧上呈现不同的状态。
在'next-frame”函数中,我们调用了'set!”函数,将状态值更新为下一个状态值,并调