要解决“animator.SetTrigger不会触发动画”的问题,需要确保以下几点:
下面是一个包含代码示例的解决方法:
using UnityEngine;
public class AnimationTriggerExample : MonoBehaviour
{
Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 设置触发器
animator.SetTrigger("ExampleTrigger");
}
}
// 在动画状态机中的过渡条件设置为 ExampleTrigger == true
// 当触发器设置时,会触发动画状态机中连接到该过渡条件的动画过渡
// 请确保在动画状态机中正确设置了过渡条件,并将其连接到相应的动画过渡
}
在上面的示例中,按下空格键将设置名为“ExampleTrigger”的触发器。假设该触发器已与动画状态机中的过渡条件连接,并且条件设置为“ExampleTrigger == true”(在Animator组件的Inspector窗口中设置)。当触发器设置时,将触发相应的动画过渡,并播放连接到该过渡的动画。请根据自己的具体情况进行修改和调整。