animator.SetTrigger不会触发动画。
创始人
2024-11-02 10:31:28
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要解决“animator.SetTrigger不会触发动画”的问题,需要确保以下几点:

  1. 动画控制器中正确设置了触发器参数,并与相应的过渡条件连接。
  2. 要确保触发器的名称拼写正确,并与代码中一致。
  3. 确认Animator组件已经正确连接到游戏对象。
  4. 动画状态机中的过渡条件的优先级和逻辑正确设置。

下面是一个包含代码示例的解决方法:

using UnityEngine;

public class AnimationTriggerExample : MonoBehaviour
{
    Animator animator;

    private void Start()
    {
        animator = GetComponent();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            // 设置触发器
            animator.SetTrigger("ExampleTrigger");
        }
    }

    // 在动画状态机中的过渡条件设置为 ExampleTrigger == true
    // 当触发器设置时,会触发动画状态机中连接到该过渡条件的动画过渡

    // 请确保在动画状态机中正确设置了过渡条件,并将其连接到相应的动画过渡
}

在上面的示例中,按下空格键将设置名为“ExampleTrigger”的触发器。假设该触发器已与动画状态机中的过渡条件连接,并且条件设置为“ExampleTrigger == true”(在Animator组件的Inspector窗口中设置)。当触发器设置时,将触发相应的动画过渡,并播放连接到该过渡的动画。请根据自己的具体情况进行修改和调整。

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