使用Animator组件的“Sprite Renderer”属性来控制Sprite的动画,而不是直接在Sprite Maker上控制Sprite。具体的代码示例如下:
代码示例:
public class MyController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent();
}
public void PlayAnimation()
{
animator.Play("MyAnimation");
}
}