Animatorcan'tanimatespritepropertyonSpriteMak
创始人
2024-11-02 10:31:45
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使用Animator组件的“Sprite Renderer”属性来控制Sprite的动画,而不是直接在Sprite Maker上控制Sprite。具体的代码示例如下:

  1. 首先,在游戏对象上添加Animator组件。
  2. 在Animator组件中,创建一个新的动画剪辑。
  3. 选择动画剪辑,在“Sprites”字段中添加所有需要使用的Sprite。
  4. 选择每个Sprite,并在“Sprite Renderer”属性中设置它们的Sprite属性。
  5. 在Animator组件中,创建一个新的动画状态,并将动画剪辑分配给状态。
  6. 在状态中选择需要使用的动画剪辑。
  7. 在脚本中,通过Animator组件来访问动画状态,从而控制Sprite的动画。

代码示例:

public class MyController : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;

    private void Start()
    {
        animator = GetComponent();
    }

    public void PlayAnimation()
    {
        animator.Play("MyAnimation");
    }
}

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