问题描述:在Animator中使用Unity的混合树时,动画会出现抖动现象,或者混合树不会按照预期的方式起作用。
解决步骤:
确认树的节点是否正确:首先,确保混合树的所有节点都正确设置。此外,还应注意每个节点的权重和过渡条件,以确保它们可以正确地过渡到其他节点。
减少树的分支:如果混合树中有很多分支,则可能会导致动画抖动。为了解决这个问题,可以尝试减少混合树的分支,或者重新安排节点的结构。
调整混合树的参数:在Animator视图中,可以使用混合树的参数调整动画的过渡和权重。通过逐步调整这些参数,可以找到最佳的组合以避免抖动。
示例代码:
以下是一个简单的示例,演示了如何使用混合树来控制角色的行走动画。在该示例中,使用两个状态(Idle和Walk)以及一个float类型的参数(Speed)来控制角色的移动速度。
public class CharacterController : MonoBehaviour { private Animator animator; private float speed;
private void Start()
{
animator = GetComponent();
}
private void Update()
{
// 按下方向键时更新速度值
speed = Input.GetAxis("Vertical");
// 用速度值来控制混合树的参数
animator.SetFloat("Speed", speed);
}
}