Animator组件应用后,localScale在运行时无法工作。
创始人
2024-11-02 11:00:23
0

在Animator控制器中,勾选“Apply Root Motion”选项,这将导致Animator控制物体的global transform而不是local transform。要使用local transform,需要在代码中手动设置localScale属性。以下是一个示例:

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    private Vector3 originalScale;

    private void Start()
    {
        originalScale = transform.localScale; //记录初始的localScale
    }

    private void Update()
    {
        //在Animator中获取scaledTime值,并使用它来调整物体的localScale
        float scaledTime = GetComponent().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime % 1;
        transform.localScale = originalScale * (1 + scaledTime);
    }
}

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