Anime.js - 拖动滑块并更新旋转速度?
创始人
2024-11-02 11:00:17
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下面是使用Anime.js库创建一个拖动滑块并更新旋转速度的示例代码:

HTML代码:

CSS代码:

#slider {
  width: 200px;
  height: 10px;
  background-color: #ccc;
  position: relative;
}

#circle {
  width: 50px;
  height: 50px;
  background-color: blue;
  border-radius: 50%;
  position: absolute;
  top: -20px;
  left: 0;
}

JavaScript代码:

// 创建一个动画对象
var animation = anime({
  targets: '#circle',
  rotate: 360, // 初始旋转角度
  duration: 1000, // 动画持续时间
  loop: true, // 循环播放
  autoplay: false // 不自动播放
});

// 监听滑块拖动事件
var slider = document.getElementById('slider');
slider.addEventListener('input', function() {
  // 更新动画的旋转速度
  animation.pause();
  animation.seek(animation.duration * (slider.value / 100));
});

// 启动动画
animation.play();

这段代码使用Anime.js库创建了一个动画对象,将目标元素指定为id为"circle"的div元素。通过调整滑块的值,可以更新动画的旋转速度。滑块的值被映射到动画的持续时间,每当滑块的值发生变化时,我们通过调用animation.seek()方法来更新动画的进度。

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