以下是一个使用Anime.js库实现循环迭代之间暂停的代码示例:
HTML:
Anime.js - 循环迭代之间的暂停
JavaScript (script.js):
// 创建动画对象
var animation = anime({
targets: '#box',
translateX: '500px',
duration: 1000,
loop: true,
autoplay: false, // 设置autoplay为false,使动画不自动播放
easing: 'linear' // 设置缓动函数为线性
});
// 监听动画的循环迭代事件
animation.loopBegin = function(anim) {
// 在每次循环迭代开始之前,暂停动画
anim.pause();
// 在控制台输出循环迭代开始事件
console.log('Loop iteration begins');
};
// 监听动画的循环迭代完成事件
animation.loopComplete = function(anim) {
// 在控制台输出循环迭代完成事件
console.log('Loop iteration completes');
// 继续播放动画
anim.play();
};
// 开始播放动画
animation.play();
上述代码使用Anime.js库创建了一个移动动画,使一个具有id为"box"的元素在X轴上向右移动500px。动画被设置为循环播放,但通过设置autoplay
选项为false
,使动画初始化时不自动播放。
然后,通过监听loopBegin
和loopComplete
事件,我们可以在每次循环迭代开始和完成时进行相应的操作。在loopBegin
事件处理程序中,我们暂停动画,并在控制台输出循环迭代开始事件。在loopComplete
事件处理程序中,我们在控制台输出循环迭代完成事件,并继续播放动画。
最后,动画通过调用play()
方法来开始播放。
请注意,上述代码还使用了Animate.css库来提供动画效果。你可以通过在HTML中引入Animate.css的CDN链接来使用它。