这可能是因为您的音频播放函数只会在松开按键后才被调用。您可以尝试在按键按下时启动音频播放,然后在松开按键时停止播放。以下是一个示例代码,您可以根据自己的需求进行修改:
import pygame
pygame.init()
# 加载音频文件
audio = pygame.mixer.Sound('path/to/audio/file.wav')
# 设置按键
key = pygame.K_SPACE
# 按键按下状态
key_pressed = False
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == key:
audio.play()
key_pressed = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == key:
audio.stop()
key_pressed = False
# 如果按键一直被按下,则音频保持播放状态
if key_pressed:
audio.play()
# 游戏逻辑
# ...
# 更新屏幕
pygame.display.update()
在此示例中,我们定义了一个按键并加载了一个音频文件。在游戏循环中,我们检查按键是否被按下或松开,并在按下时启动音频播放,在松开时停止播放。如果按键一直被按下,则音频保持播放状态。您可以将此示例代码修改为自己的项目代码并根据需要进行调整。
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