要在按键释放后将角色缩小,你可以使用Unity中的Input.GetKeyUp函数和Transform组件的缩放功能。
以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
public float shrinkScale = 0.5f; // 缩小的比例
private bool isShrinking = false; // 标记角色是否正在缩小
private Vector3 originalScale; // 原始的缩放比例
private void Start()
{
originalScale = transform.localScale; // 保存原始的缩放比例
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) // 当按键释放时
{
if (isShrinking)
{
// 如果角色正在缩小,则恢复到原始的缩放比例
transform.localScale = originalScale;
isShrinking = false;
}
else
{
// 如果角色没有在缩小,则进行缩小操作
transform.localScale *= shrinkScale;
isShrinking = true;
}
}
}
}
在这个示例中,我们使用了一个布尔变量isShrinking
来标记角色是否正在缩小。当按下空格键时,如果角色正在缩小,则将其恢复到原始的缩放比例;如果角色没有在缩小,则将其缩小。缩小的比例由shrinkScale
变量控制,默认为0.5。
将上述代码添加到角色的脚本组件中,然后将该脚本组件添加到角色对象上。现在,当你按下空格键时,角色将缩小;再次按下空格键时,角色将恢复到原始的缩放比例。
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