按键停止移动,尽管键尚未释放
创始人
2024-11-02 15:31:25
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这里是一个示例代码,展示了如何在按下按键时停止移动,即使按键尚未释放:

import pygame
import sys

pygame.init()

# 创建窗口和画布
window_width, window_height = 800, 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
canvas = pygame.Surface((window_width, window_height))

# 初始化位置和速度
x, y = window_width // 2, window_height // 2
speed = 5

running = True
move_left = False
move_right = False
move_up = False
move_down = False

while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 按下按键时设置移动的方向
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                move_left = True
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                move_right = True
            elif event.key == pygame.K_UP:
                move_up = True
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                move_down = True
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            # 松开按键时停止移动
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                move_left = False
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                move_right = False
            elif event.key == pygame.K_UP:
                move_up = False
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                move_down = False

    # 移动物体
    if move_left:
        x -= speed
    elif move_right:
        x += speed
    elif move_up:
        y -= speed
    elif move_down:
        y += speed

    # 渲染画布
    canvas.fill((0, 0, 0))
    pygame.draw.circle(canvas, (255, 255, 255), (x, y), 10)
    window.blit(canvas, (0, 0))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
sys.exit()

在这个示例中,我们使用pygame库来创建窗口和处理事件。我们定义了四个布尔变量move_leftmove_rightmove_upmove_down,用于表示在按下相应的按键时是否移动。在事件循环中,当按下或松开某个按键时,我们会更新这些变量的值。然后根据这些变量的值来确定物体的移动方向。这样,即使在按键尚未释放的情况下,物体也可以停止移动。

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