以下是一个示例代码,解决了按顺序处理事件发射器的消息的问题:
import threading
import time
class EventDispatcher:
def __init__(self):
self.queue = []
self.lock = threading.Lock()
def emit_event(self, event):
with self.lock:
self.queue.append(event)
def process_events(self):
while True:
with self.lock:
if len(self.queue) > 0:
event = self.queue.pop(0)
# 处理事件的逻辑
print("Processing event:", event)
else:
break
# 创建事件发射器实例
dispatcher = EventDispatcher()
# 创建处理事件的线程
event_thread = threading.Thread(target=dispatcher.process_events)
# 启动线程
event_thread.start()
# 发射事件
dispatcher.emit_event("Event 1")
time.sleep(1)
dispatcher.emit_event("Event 2")
time.sleep(1)
dispatcher.emit_event("Event 3")
# 等待所有事件处理完成
event_thread.join()
在这个示例中,EventDispatcher
类用于管理事件的队列,并提供了发射事件和处理事件的方法。使用了一个锁来确保在处理事件时不会出现竞争条件。
处理事件的逻辑可以根据具体需求进行编写,这里只是简单地打印事件。
在主线程中,我们创建了一个事件发射器实例和一个处理事件的线程,然后通过调用 emit_event
方法发射了几个事件。最后,我们使用 event_thread.join()
等待所有事件处理完成,然后程序结束。
上一篇:按顺序处理请求