按顺序绘制动画线条(P5.js)
创始人
2024-11-05 15:01:30
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要按顺序绘制动画线条,你可以使用P5.js库中的setup()和draw()函数来实现。下面是一个示例代码:

let lines = []; // 用于存储线条的数组
let currentLine = null; // 当前正在绘制的线条

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
  background(220);
  
  // 绘制所有已完成的线条
  for (let line of lines) {
    line.display();
  }
  
  // 绘制当前正在绘制的线条
  if (currentLine) {
    currentLine.display();
  }
}

function mousePressed() {
  // 创建新的线条,并将其设为当前线条
  currentLine = new Line();
}

function mouseDragged() {
  // 在当前线条上添加新的点
  if (currentLine) {
    currentLine.addPoint(mouseX, mouseY);
  }
}

function mouseReleased() {
  // 完成当前线条的绘制,并将其添加到线条数组中
  if (currentLine) {
    lines.push(currentLine);
    currentLine = null;
  }
}

class Line {
  constructor() {
    this.points = []; // 线条上的点的数组
  }
  
  addPoint(x, y) {
    // 添加新的点到线条的点数组中
    this.points.push(createVector(x, y));
  }
  
  display() {
    // 绘制线条
    beginShape();
    for (let point of this.points) {
      vertex(point.x, point.y);
    }
    endShape();
  }
}

这段代码创建了一个画布,并使用mousePressed()、mouseDragged()和mouseReleased()函数来捕捉鼠标的交互事件。当鼠标按下时,创建一个新的线条对象并将其设为当前线条;当鼠标拖动时,将鼠标的位置添加到当前线条的点数组中;当鼠标释放时,完成当前线条的绘制,并将其添加到线条数组中。

Line类包含addPoint()方法用于添加新的点,以及display()方法用于绘制线条。在draw()函数中,使用循环来绘制所有已完成的线条和当前正在绘制的线条。

你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展。

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