这个问题通常出现在使用键盘事件时。解决方法是在事件循环中添加 pygame.key.get_pressed() 函数,用于检测按下的键是否与期望的键匹配。例如,如果想检测 T 键是否按下,代码可以如下所示:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Pygame not responding when I press the T key")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_t]:
print("T key pressed")
pygame.display.update()
在这个示例中,我们添加了一个 if 语句来检测 T 键是否按下,如果按下了,则会在控制台上输出提示信息。这样,当你按下 T 键时,程序应该会正常响应。